home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Game Programming Gurus / Tricks of the Windows Game Programming Gurus (SAMS)(2000).iso / Goodies / readme.txt next >
Text File  |  1999-09-06  |  1KB  |  24 lines

  1. README for GOODIES directory
  2.  
  3. As this book was going to press, I was of course working on Volume II. Part of Volume II
  4. is full 16-bit color support in the game engine. I simply didn't have the page count
  5. to explain both 8 and 16-bit engines in full detail, show functions, and so on for
  6. this volume.
  7.  
  8. However....Since I do have the new 16-bit version of the engine right here, I guess
  9. I can just drag it over, so you can use it right now! Now there are no docs. But,
  10. in general there are a number of 16-bit versions of functions. The 16-bit versions
  11. have a "16" appended to the function name. Additionally, there's support for full screen
  12. and windowed displays transparently -- cool huh? So your best bet is to read the book,
  13. become familiar with the functions we write that are 8-bit and then see if you can
  14. figure out how to use the 16-bit versions. I always heavily comment my code, so that 
  15. should be a big help. Most everything you need to know about setting the engine into
  16. fullscreen/windowed mode is in the comments of the C++ file and header. 
  17.  
  18. If you can't figure it out - -then I guess you'll have to wait for Volume II!
  19.  
  20. But be carefull, I use the same file names, so either use the 16-bit versions of the
  21. library all together, or the 8-bit, don't mix them up!
  22.  
  23.  
  24.